Links

Normal Attack

Sau mỗi một khoảng thời gian nhất định, mỗi một Hero hoặc Boss hay Creep sẽ tự động thực hiện một đòn đánh thường. Đòn đánh thường sẽ tự động tấn công vào các vị trí theo thứ tự ưu tiên là 2, 3, 1 tương ứng với Mid, Top, Bot. Trong đó, thời gian giữa 2 đòn đánh thường liên tiếp được tính theo công thức:
T = 30 / X
Trong đó:
  • T là thời gian giữa 2 đòn đánh liên tiếp và X là Attack Speed của Hero, bao gồm cả Item và các nguồn khác.
  • X đạt ngưỡng tối đa là 60, đồng nghĩa với việc người chơi sẽ đạt tối đa tốc độ đánh là 60, cho dù có mang bao nhiêu Item hay gia tăng tốc độ đánh bao nhiêu đi chăng nữa.
Trong khoảng thời gian Hero hoặc Boss thực hiện Skill, việc tính toán thời gian đánh thường sẽ tạm thời dừng lại cho đến khi Hero thực hiện xong diễn hoạt của Skill đó. Điều này đồng nghĩa với việc thực hiện Skill sẽ hoàn toàn ko gây ảnh hưởng đến khả năng gây sát thương của các Hero hay Boss.
Một đòn đánh thường sẽ được tính sát thương khi qua lần lượt các phần tính toán sau:
  1. 1.
    Kiểm tra tỉ lệ Miss của đối phương, nếu xảy ra, đòn đánh không gây ra sát thương.
  2. 2.
    Kiểm tra tỉ lệ Block của đối phương, nếu xảy ra, sát thương của đòn đánh sẽ giảm đi một phần bằng chính giá trị Block.
  3. 3.
    Tính sát thương giảm đi bởi Armor, trong đó mỗi một Armor sẽ giảm đi 1% sát thương phải nhận.
  4. 4.
    Giá trị cuối cùng sau khi tính toán qua bước 2 và 3 chính là sát thương trừ vào sinh lực của đối phương, cụ thể:
DmgTaken = (DmgTotal – Block Dmg Reduction) * (1 – Armor Dmg Reduction / 100)
Trong đó:
  • Mỗi Armor tương ứng với 1% sát thương bị loại trừ.
  • Mỗi Block tương ứng với 1 sát thương bị loại trừ, tất cả đều được cộng dồn lại từ các nguồn khác nhau từ Item, Skill và bản thân chỉ số cơ bản Armor của Hero.
Lưu ý: Tất cả các đòn đánh thường đều được tính toán bởi hệ thống, người chơi sẽ ko thể chọn mục tiêu cho đánh thường. Đòn đánh thường sẽ không thể thực hiện nếu Hero hoặc Boss đang trong trạng thái Disable bởi các hiệu ứng do Skill hoặc Item tác động.